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Palmas, 26 de outubro de 2026 19:09

 

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Roberto Pires

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Alunos do SENAI apresentam projetos de robótica, jogos digitais e inteligência artificial durante o Conecta TI em Palmas

26/10/2026 - 11h46
 
 
Foto: Rian Pires
Realizada no CFP de Taquaralto, feira reuniu soluções tecnológicas desenvolvidas por estudantes e contou com palestra do CEO do Grupo CRP Tecnologia sobre oportunidades no mercado de trabalho. 
 
De jogos digitais capazes de interagir com equipamentos físicos a aplicativos que utilizam inteligência artificial para orientar escolhas profissionais, a primeira edição do Conecta TI – Exposição de Profissões da Tecnologia transformou o Centro de Formação Profissional (CFP) do SENAI Taquaralto, em Palmas, em uma vitrine de inovação na sexta-feira, 23. O evento reuniu projetos desenvolvidos por alunos de cursos técnicos e apresentou diferentes possibilidades de atuação no setor de Tecnologia da Informação (TI). 
 
Realizada em alusão ao Dia do Profissional de TI, celebrado em 19 de outubro, a feira teve como protagonistas estudantes da formação técnica integrada, que apresentaram ao público soluções criadas durante as unidades curriculares. A programação contou ainda com uma palestra do CEO do Grupo CRP Tecnologia, Ricardo Nascimento, que compartilhou experiências de sua trajetória profissional e abordou as perspectivas do mercado tecnológico. 
 
A iniciativa surgiu da proposta de expor os trabalhos desenvolvidos pelos alunos do curso de Desenvolvimento de Sistemas e ganhou novas dimensões com a participação de instrutores e estudantes de diferentes áreas, incluindo Tecnologia da Informação e Eletrotécnica. 
 
Segundo a agente de Educação do CFP de Taquaralto, Jilvanny da Silva Cunha Jacó, o objetivo foi valorizar o conhecimento adquirido pelos estudantes e demonstrar suas aplicações práticas. “O Conecta TI é um projeto do SENAI Taquaralto em que estamos apresentando à comunidade e aos convidados os trabalhos desenvolvidos pelos alunos durante as unidades curriculares. Nossos professores ajudaram os estudantes, que são os protagonistas desse evento, a mostrar as diferentes áreas em que podem atuar”, destacou. 
 
Mercado de tecnologia oferece oportunidades para novos profissionais 
 
Na abertura da programação, o CEO do Grupo CRP Tecnologia, Ricardo Nascimento, apresentou um panorama do setor e destacou a crescente demanda por profissionais qualificados em áreas como desenvolvimento de software, inteligência artificial, computação em nuvem, infraestrutura de dados e segurança da informação. 
 
Durante a palestra, o empresário contou que sua trajetória na tecnologia começou em 1992, quando realizou seu primeiro curso no SENAI. Desde então, construiu uma carreira que inclui atuação em grandes empresas e projetos nacionais e internacionais. 
 
Ao conversar com os estudantes, ele destacou que o avanço da digitalização e da inteligência artificial tem ampliado a necessidade de profissionais especializados. “O mercado está muito aquecido, tem muita vaga e muita oportunidade”, afirmou o empresário, ao mencionar que o grupo possui aproximadamente 30 vagas de trabalho em aberto. 
 
Ricardo também abordou o crescimento da computação em nuvem e dos centros de processamento de dados, os chamados data centers, explicando como o desenvolvimento da inteligência artificial aumenta a demanda por infraestrutura tecnológica. 
 
Para o empresário, a formação profissional é um dos caminhos para aproveitar as oportunidades que surgem com a transformação digital. Ao compartilhar sua experiência como ex-aluno do SENAI, ele incentivou os estudantes a continuarem investindo no aprendizado e na especialização. 
 
Minecraft conectado ao mundo real chama atenção na feira 
 
Entre os projetos apresentados, um dos destaques foi o OpyMod, uma modificação do jogo Minecraft desenvolvida para permitir a interação entre o ambiente virtual e equipamentos físicos. 
 
A solução utiliza programação e integração com uma placa Arduino para transformar comandos executados dentro do jogo em ações realizadas por dispositivos no mundo real. 
 
O estudante George Gabriel, da Escola Santa Rita de Cássia, que participa do Projeto Profissão Estudante da Secretaria de Estado da Educação (Seduc), explicou o funcionamento da proposta. “Nosso projeto é uma modificação desse jogo, em que um bloco vai interagir com a vida real utilizando códigos. Assim, o próprio jogo poderá enviar comandos para um Arduino físico”.
 
O projeto foi desenvolvido com a participação do estudante Daniel Fernandes, também da Escola Santa Rita de Cássia. 
 
A área de jogos digitais apresentou ainda outras criações dos alunos, como Fliperama, Samurai 2D, Aventura com Slime e Infinity Runner 3D, demonstrando diferentes aplicações de programação, criatividade e desenvolvimento de jogos. 
 
Inteligência artificial, aplicativos e robótica 
 
Na área de Desenvolvimento de Sistemas, os estudantes apresentaram soluções voltadas a diferentes necessidades do cotidiano. 
 
Entre elas, o Assistente de Carreira com IA, ferramenta que utiliza inteligência artificial para auxiliar estudantes na escolha de uma profissão de acordo com suas preferências. 
 
Também foram apresentados o Mídia 56, plataforma de streaming com produções autorais dos alunos; o Pokédex, aplicativo para dispositivos móveis integrado à PokéAPI; e o TodoList, desenvolvido para auxiliar na organização de tarefas. 
 
Outras soluções incluíram o JoyPython, aplicação que transforma o celular em um controle, e o Código do Conhecimento, jogo de perguntas e respostas na web criado para estimular a aprendizagem. 
 
Os visitantes também puderam conhecer o Escola 56, projeto de sistema para gerenciamento de turmas e salas, apresentado nas áreas de Análise de Requisitos e Desenvolvimento, além de uma aplicação de chat on-line na área de Banco de Dados. 
 
Na robótica, os estudantes demonstraram o funcionamento do SOBOT Empilhadeira, do SOBOT com Braço Robótico e do projeto Humano x Máquina, que permite ao participante desafiar uma máquina em uma partida de damas. 
 
A programação contemplou ainda demonstrações de instalação e manutenção de cabeamento estruturado, por meio do projeto REDE+, e atividades de manutenção de computadores com o Hardware Fácil. 
 
Protagonismo estudantil e aproximação com o mercado 
 
Além de apresentar os projetos, o Conecta TI proporcionou aos estudantes a oportunidade de explicar suas criações, compartilhar experiências e demonstrar competências desenvolvidas durante a formação. 
 
A exposição também permitiu que visitantes conhecessem diferentes campos de atuação profissional, desde o desenvolvimento de aplicativos e jogos até infraestrutura de redes, manutenção de computadores, automação e inteligência artificial. 
 
Ao reunir projetos de diferentes unidades curriculares, o evento reforçou a importância da educação profissional na preparação de estudantes para os desafios da transformação digital. 
 
A primeira edição do Conecta TI foi realizada pelo SENAI Taquaralto com a participação de alunos e instrutores, aproximando o ambiente de aprendizagem das tecnologias e das demandas do mercado de trabalho. 
 
 
Por Brener Nunes 
 
Assessoria de Imprensa SENAI (63) 99969-4757
 

 


 
 
 
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